REPORTAJES

Espa�a es el pa�s europeo l�der en penetraci�n de 'smartphones' y por tanto el que m�s contenidos consume en las denominadas segundas pantallas
El mercado m�vil se alza con un protagonismo esencial en el mercado de las comunicaciones audiovisuales
Pasamos m�s tiempo mirando al m�vil que haciendo cualquier otra cosa en nuestro tiempo libre. Esto afecta radicalmente al mercado audiovisual en general, ya que preferimos usar el m�vil para todo. Para ver contenidos multimedia, informaci�n de todo tipo, etc� En definitiva, para estar conectados. 3.000 millones de personas usar�n internet a finales de 2014. Y la penetraci�n de banda ancha m�vil llegar� al 84% en los pa�ses desarrollados, frente al 21% de los pa�ses en v�as de desarrollo, seg�n la UIT. Pero es que adem�s Espa�a es el pa�s europeo l�der en penetraci�n de 'smartphones' y, por consiguiente, los televidentes espa�oles con los que m�s consumen en segunda pantalla.. Por eso los operadores y plataformas de contenidos se plantean adaptar sus programas a los dispositivos m�viles.
J. Mu�oz

El n�mero de usuarios que utilizan Internet alcanzar� los 3.000 millones a finales de 2014, lo que supone una penetraci�n del 40% a nivel mundial. Y la penetraci�n de la banda ancha alcanzar� el 32%, lo que supone 2.300 millones de abonados a nivel mundial, a cierre del a�o, seg�n las cifras publicadas por la UIT (Uni�n Internacional de Telecomunicaciones).

La UIT ha se�alado que de los 3.000 millones de usuarios que utilizan Internet, el 78% se encuentra en pa�ses desarrollados y el 32% restante en pa�ses en desarrollo, y ha indicado que en �frica el 20% de la poblaci�n estar� conectada a finales de 2014, frente al 10% de 2010. Pero lo que llama m�s la atenci�n es que en cuanto a la banda ancha m�vil, la penetraci�n llegar� al 84% en los pa�ses desarrollados, frente al 21% de los pa�ses en desarrollo.

Por tanto, el n�mero creciente de personas que utilizan los m�viles para ver todo tipo de contenidos avanza y marca la pauta en lo que se refiere a ser un pa�s m�s o menos desarrollado. Y desde luego aqu� tenemos cierta ventaja ya que Espa�a es el pa�s europeo l�der en penetraci�n.de 'smartphones'

Los datos desvelan adem�s que a finales de 2014 habr� casi 7.000 millones de abonados a m�vil, de los cuales 3.600 se encontrar�n en la regi�n de Asia-Pac�fico. La UIT ha explicado que los pa�ses en desarrollo supondr�n el 78% del total de los abonados. Del mismo modo, la UIT se�ala que la tasa de crecimiento del m�vil ha alcanzado en todo el mundo una tendencia de saturaci�n del mercado.

Dispositivos inteligentes
Desde luego las empresas del sector y los proveedores de contenidos est�n atentos a esta situaci�n y se mueven� Como Wuaki.tv, compa��a l�der en servicio de streaming con pel�culas y series en internet para ordenadores, smartphones, Smart TV, tablets y videoconsolas que ya ha conseguido superar el mill�n de usuarios.

Precisamente acaba de cerrar un acuerdo con Google para que todo su contenido pueda ser visualizado a trav�s de Chromecast, el dispositivo de streaming multimedia de Google. Se trata de un sistema para dispotivos m�viles inteligentes que va ganando cuerpo y �televidentes

El reto de relacionar los dispositivos m�viles con la televisi�n inteligente con herramientas que nos permitan trabajar con tecnolog�a y contenidos est� en estudio por empresas y foros como el Hackathon CCMA que se celebr� ya pensando en el nuevo marco del Mobile World Congress 2015.

Precisamente celebr� una jornada de 24 horas sin interrupci�n dedicada al desarrollo de proyectos interactivos. Su objetivo es la creaci�n de sistemas que conecten el m�vil y la tableta con la televisi�n. Se busca, pues, la vinculaci�n de los dispositivos m�viles con la TV conectada, a partir de distintas l�neas de trabajo para explorar, como el m�vil como pantalla, 'TV interact', funcionalidades avanzadas en TV conectada, social TV o el control remoto.

Seg�n su director general de Creaci�n y Empresas Culturales de la Generalitat, Jordi Sellas, ”la idea es impulsar y dotar en las segundas pantallas de contenidos interesantes. Los participantes han asumido el desaf�o combinando la creatividad con la programaci�n. Para ello ten�an diferentes opciones multimedia con dispositivos inteligentes que est�n en el mercado.

Opciones interesantes
Diferentes opciones que se barajan en estos foros preocupados por los contenidos en los equipos inteligentes pasan por ejemplo por basarse en el entorno de desarrollo de la Smart TV de Samsung, de la televisi�n h�brida HbbTV de Abertis, de la tecnolog�a de sincronizaci�n entre dispositivos de Civolution, los datos de conversiones sobre televisi�n y Twitter de Tuitele y los datos de programaci�n de canales de televisi�n MediaData. Estas empresas, patrocinadoras a su vez del evento Hackathon CCMA, han facilitado el acceso a sus tecnolog�as.

El mejor proyecto de la competici�n, seg�n el jurado, es Multivee, una aplicaci�n que propone al usuario los contenidos acordes a su gusto que puede ver en la televisi�n justo al llegar a casa. Gracias a la tecnolog�a del ibeacon �esto es un sistema de posicionamiento en interiores� los dispositivos detectan donde se encuentra el propietario del ‘smartphone’.

Por otro lado, explican sus creadores, las recomendaciones est�n basadas en el perfil del televidente que se ha elaborado a trav�s de sus intereses en las redes sociales. Detr�s de la idea, desarrollada para conectar dispositivos iOS y la televisi�n h�brida (HbbTV), hay un equipo joven e interdisciplinar, que se ha formado exclusivamente para la ocasi�n.

Pep Juv�, que viene del mundo audiovisual, quer�a participar pero le faltaban los programadores; contact�, entonces, con Dani Palou y, a trav�s de LinkedIn, con Adri� Velardos y �lex Tarrag�. Y, por �ltimo, se uni� tambi�n Pere Mongui�, que se ha encargado del dise�o de la idea de negocio.

Los de Multivee expresan su satisfacci�n: “Despu�s de dormir y comer �bromean los ganadores� gozaremos del premio y quiz� le a�adiremos nuevas funcionalidades a la aplicaci�n para presentarlo en el S�nar+D” (un evento que re�ne ejemplos de innovaci�n tecnol�gica y creatividad en el que los finalistas de la marat�n tienen opci�n de presentarse).

Compartir contenidos
Otras empresas destacadas en este panorama de las pantallas aliadas a Internet con Esport3Directe y SuperCromos, se han llevado los premios especiales como mejor proyecto basado en el entrono HbbTV (de Abertis) y la mejor propuesta basada en el entorno Smart TV (de Samsung), respectivamente. Del primero, cabe resaltar la funci�n que permite al usuario grabarse mientras celebra un gol, editarlo junto con la repetici�n de la jugada y compartirlo con los amigos. Todos estos contenidos los puede ver, adem�s, en la pantalla de la televisi�n.

En cuanto a la propuesta del segundo equipo, formado por dos hermanos y desarrolladores inform�ticos, es una aplicaci�n que combina el juego con los contenidos audiovisuales. “Mientras ves el Club Super 3, por ejemplo, vas consiguiendo cromos, pero tienes que superar varios retos como el de acertar qu� palabra est� escrita correctamente”, explica Salvador Rueda.

Para llevar a cabo su proyecto han usado la tecnolog�a de la ‘multiscreen’ (pantalla m�ltiple, en ingl�s) creada por la empresa coreana. “Es una tecnolog�a muy nueva que Samsung ha lanzado har� unos diez d�as”, a�aden los finalistas, que han obtenido la informaci�n para programar de la gu�a online y abierta que facilita el fabricante de televisiones. El fil�n de las apps para la televisi�n.

M�ltiples oportunidades
En el mercado de las aplicaciones para la televisi�n inteligente, aun por explotar, hay una gran oportunidad de negocio, seg�n opina el fundador de W�wbile, una de las empresas asociadas a Samsung que se encarga de proporcionar aplicaciones para la Smart TV, Dion�s Guzm�n.

La empresa coreana, que intuye el boom del sector, “est� desarrollando una plataforma rica en tecnolog�a pero debe llenar con contenidos y propuestas llevadas a cabo por desarrolladores”, a�ade el representante de Samsung. “Qui�n sepa dise�ar aplicaciones capaces de interactuar con todas las pantallas (televisi�n, tabletas y ‘smartphones’) y de forma simult�nea, tiene la clave del �xito”, concluye Guzm�n, que anima a los expertos en la materia a ponerse en contacto con Samsung Espa�a para venderles sus propuestas y a presentar ideas en el Samsung Dev Spain, donde realizan concursos para desarrolladores.

Con todo, cabe a�adir el hecho de que las diez aplicaciones para televisi�n inteligente m�s descargadas en Espa�a son nacionales, seg�n comenta Guzm�n, y que los espa�oles son los europeos que m�s usan los ‘smartphones’ �y, por consiguiente, los “televidentes que m�s consumen en segunda pantalla”, a�ade el empresario�.Ante este panorama, a los desarrolladores se les abre un abanico de posibilidades.

Si bien es cierto que con tanto m�vil nos perdemos otras facetas de la vida. De hecho hay un v�deo que reflexiona sobre si la tecnolog�a nos ayuda a disfrutar de la vida o nos impide que disfrutarla de verdad arrasa en Youtube

Reflexiones ‘m�viles’
Salir de casa con el m�vil en el bolsillo se ha convertido en una acci�n tan mec�nica e importante para nosotros como salir vestido y calzado. En muchos casos no hacerlo -por un desafortunado olvido- supone incluso un verdadero drama.

Ya no extra�an situaciones en las que los amigos e incluso las parejas se reclaman atenci�n -m�s atenci�n para ellos y menos para los tel�fonos-. A veces estamos tan ocupados mirando nuestros smartphones y nuestros tablets que no vemos lo que realmente pasa a nuestro alrededor y las oportunidades que perdemos sin darnos cuenta. Este es el mensaje que Gary Turk, usuario de YouTube, ha plasmado en su v�deo 'Look Up', que ha sido un fen�meno en visitas.

Turk cuenta la historia que todos conocemos: tenemos tel�fonos, ordenadores port�tiles, 'tablets', auriculares... y a menudo pasamos por la vida sin darnos cuenta de lo que sucede m�s all� de la pantalla. Nos comunicamos con la gente trav�s de los aparatos en lugar de charlar con los que tenemos cerca:

�Tanto puede cambiar la vida de una persona por el hecho de estar tan centrado en el mundo 'virtual' del m�vil? El v�deo lleva ya m�s de 13 millones de reproducciones y m�s de 100.000 'Me gusta'. La reflexi�n que propone el autor es una de las grandes dudas existenciales de nuestros d�as: �La tecnolog�a nos ayuda a disfrutar de la vida o nos impide que la disfrutemos de verdad?

Amazon y Twitter
El proceso de interacci�n entre redes sociales registr� un cambio de tercio, tan pronto como se supo que Amazon y Twitter han cerrado un acuerdo para vincular sus servicios: muy pronto, los usuarios de Amazon podr�n comprar productos directamente a trav�s de un mensaje de 140 caracteres, todos los que caben en un tuit.

La noticia es de calado, particularmente porque rompe con una tradici�n -hasta ahora, Amazon se ha negado a compartir los datos de sus clientes con otras compa��as-, pero tambi�n porque vincula a dos gigantes tecnol�gicos, dos de las grandes figuras del Nasdaq.

Y mediante esa fusi�n -siempre en teor�a-, se supone que ambas compa��as se ver�n beneficiadas. Los analistas interpretan que Twitter recoger� una comisi�n por cada una de las ventas (aparte de que ver� c�mo sus ingresos publicitarios van a multiplicarse), mientras que Amazon, l�der mundial en la venta on line, observar� c�mo sus vol�menes de negocio crecer�n a�n m�s.

Todo gracias a aprovechar las sinergias que ofrece el uso masivo de los dispositivos m�viles. "No har� falta bajarse m�s apps, escribir contrase�as o recordar objetos que uno vio en Twitter. Cualquiera los podr� incorporar a su cesta directamente", explicitaba un comunicado de Amazon, el mismo que publicaba la noticia.

Desde luego todas las empresas relacionadas con las telecomunicaciones est�n muy atentas al boom que han generados los dispositivos m�viles, especialmente las tablets, smartphones o phablet. Al respecto Nokia ya tiene una phablet y con la �ltima versi�n de Windows Phone 8. El Lumia 1520 se presenta con una pantalla de 6 pulgadas, una resoluci�n Full HD de 1920x1080 p�xeles y con una c�mara de 20 megap�xeles. Mayor amplitud para navegar y ver contenidos. Es evidente que estas son las tendencias claves del actual panorama audiovisual.

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