|
|
REPORTAJES |
Espa�a es el pa�s europeo l�der en penetraci�n de 'smartphones' y por tanto el que m�s contenidos consume en las denominadas segundas pantallas El n�mero de usuarios que utilizan Internet alcanzar� los 3.000 millones a finales de 2014, lo que supone una penetraci�n del 40% a nivel mundial. Y la penetraci�n de la banda ancha alcanzar� el 32%, lo que supone 2.300 millones de abonados a nivel mundial, a cierre del a�o, seg�n las cifras publicadas por la UIT (Uni�n Internacional de Telecomunicaciones). La UIT ha se�alado que de los 3.000 millones de usuarios que utilizan Internet, el 78% se encuentra en pa�ses desarrollados y el 32% restante en pa�ses en desarrollo, y ha indicado que en �frica el 20% de la poblaci�n estar� conectada a finales de 2014, frente al 10% de 2010. Pero lo que llama m�s la atenci�n es que en cuanto a la banda ancha m�vil, la penetraci�n llegar� al 84% en los pa�ses desarrollados, frente al 21% de los pa�ses en desarrollo. Por tanto, el n�mero creciente de personas que utilizan los m�viles para ver todo tipo de contenidos avanza y marca la pauta en lo que se refiere a ser un pa�s m�s o menos desarrollado. Y desde luego aqu� tenemos cierta ventaja ya que Espa�a es el pa�s europeo l�der en penetraci�n.de 'smartphones' Los datos desvelan adem�s que a finales de 2014 habr� casi 7.000 millones de abonados a m�vil, de los cuales 3.600 se encontrar�n en la regi�n de Asia-Pac�fico. La UIT ha explicado que los pa�ses en desarrollo supondr�n el 78% del total de los abonados. Del mismo modo, la UIT se�ala que la tasa de crecimiento del m�vil ha alcanzado en todo el mundo una tendencia de saturaci�n del mercado.
Dispositivos inteligentes Precisamente acaba de cerrar un acuerdo con Google para que todo su contenido pueda ser visualizado a trav�s de Chromecast, el dispositivo de streaming multimedia de Google. Se trata de un sistema para dispotivos m�viles inteligentes que va ganando cuerpo y �televidentes El reto de relacionar los dispositivos m�viles con la televisi�n inteligente con herramientas que nos permitan trabajar con tecnolog�a y contenidos est� en estudio por empresas y foros como el Hackathon CCMA que se celebr� ya pensando en el nuevo marco del Mobile World Congress 2015. Precisamente celebr� una jornada de 24 horas sin interrupci�n dedicada al desarrollo de proyectos interactivos. Su objetivo es la creaci�n de sistemas que conecten el m�vil y la tableta con la televisi�n. Se busca, pues, la vinculaci�n de los dispositivos m�viles con la TV conectada, a partir de distintas l�neas de trabajo para explorar, como el m�vil como pantalla, 'TV interact', funcionalidades avanzadas en TV conectada, social TV o el control remoto. Seg�n su director general de Creaci�n y Empresas Culturales de la Generalitat, Jordi Sellas, ”la idea es impulsar y dotar en las segundas pantallas de contenidos interesantes. Los participantes han asumido el desaf�o combinando la creatividad con la programaci�n. Para ello ten�an diferentes opciones multimedia con dispositivos inteligentes que est�n en el mercado.
Opciones interesantes El mejor proyecto de la competici�n, seg�n el jurado, es Multivee, una aplicaci�n que propone al usuario los contenidos acordes a su gusto que puede ver en la televisi�n justo al llegar a casa. Gracias a la tecnolog�a del ibeacon �esto es un sistema de posicionamiento en interiores� los dispositivos detectan donde se encuentra el propietario del ‘smartphone’. Por otro lado, explican sus creadores, las recomendaciones est�n basadas en el perfil del televidente que se ha elaborado a trav�s de sus intereses en las redes sociales. Detr�s de la idea, desarrollada para conectar dispositivos iOS y la televisi�n h�brida (HbbTV), hay un equipo joven e interdisciplinar, que se ha formado exclusivamente para la ocasi�n. Pep Juv�, que viene del mundo audiovisual, quer�a participar pero le faltaban los programadores; contact�, entonces, con Dani Palou y, a trav�s de LinkedIn, con Adri� Velardos y �lex Tarrag�. Y, por �ltimo, se uni� tambi�n Pere Mongui�, que se ha encargado del dise�o de la idea de negocio. Los de Multivee expresan su satisfacci�n: “Despu�s de dormir y comer �bromean los ganadores� gozaremos del premio y quiz� le a�adiremos nuevas funcionalidades a la aplicaci�n para presentarlo en el S�nar+D” (un evento que re�ne ejemplos de innovaci�n tecnol�gica y creatividad en el que los finalistas de la marat�n tienen opci�n de presentarse).
Compartir contenidos En cuanto a la propuesta del segundo equipo, formado por dos hermanos y desarrolladores inform�ticos, es una aplicaci�n que combina el juego con los contenidos audiovisuales. “Mientras ves el Club Super 3, por ejemplo, vas consiguiendo cromos, pero tienes que superar varios retos como el de acertar qu� palabra est� escrita correctamente”, explica Salvador Rueda. Para llevar a cabo su proyecto han usado la tecnolog�a de la ‘multiscreen’ (pantalla m�ltiple, en ingl�s) creada por la empresa coreana. “Es una tecnolog�a muy nueva que Samsung ha lanzado har� unos diez d�as”, a�aden los finalistas, que han obtenido la informaci�n para programar de la gu�a online y abierta que facilita el fabricante de televisiones. El fil�n de las apps para la televisi�n.
M�ltiples oportunidades La empresa coreana, que intuye el boom del sector, “est� desarrollando una plataforma rica en tecnolog�a pero debe llenar con contenidos y propuestas llevadas a cabo por desarrolladores”, a�ade el representante de Samsung. “Qui�n sepa dise�ar aplicaciones capaces de interactuar con todas las pantallas (televisi�n, tabletas y ‘smartphones’) y de forma simult�nea, tiene la clave del �xito”, concluye Guzm�n, que anima a los expertos en la materia a ponerse en contacto con Samsung Espa�a para venderles sus propuestas y a presentar ideas en el Samsung Dev Spain, donde realizan concursos para desarrolladores. Con todo, cabe a�adir el hecho de que las diez aplicaciones para televisi�n inteligente m�s descargadas en Espa�a son nacionales, seg�n comenta Guzm�n, y que los espa�oles son los europeos que m�s usan los ‘smartphones’ �y, por consiguiente, los “televidentes que m�s consumen en segunda pantalla”, a�ade el empresario�.Ante este panorama, a los desarrolladores se les abre un abanico de posibilidades. Si bien es cierto que con tanto m�vil nos perdemos otras facetas de la vida. De hecho hay un v�deo que reflexiona sobre si la tecnolog�a nos ayuda a disfrutar de la vida o nos impide que disfrutarla de verdad arrasa en Youtube
Reflexiones ‘m�viles’ Ya no extra�an situaciones en las que los amigos e incluso las parejas se reclaman atenci�n -m�s atenci�n para ellos y menos para los tel�fonos-. A veces estamos tan ocupados mirando nuestros smartphones y nuestros tablets que no vemos lo que realmente pasa a nuestro alrededor y las oportunidades que perdemos sin darnos cuenta. Este es el mensaje que Gary Turk, usuario de YouTube, ha plasmado en su v�deo 'Look Up', que ha sido un fen�meno en visitas. Turk cuenta la historia que todos conocemos: tenemos tel�fonos, ordenadores port�tiles, 'tablets', auriculares... y a menudo pasamos por la vida sin darnos cuenta de lo que sucede m�s all� de la pantalla. Nos comunicamos con la gente trav�s de los aparatos en lugar de charlar con los que tenemos cerca: �Tanto puede cambiar la vida de una persona por el hecho de estar tan centrado en el mundo 'virtual' del m�vil? El v�deo lleva ya m�s de 13 millones de reproducciones y m�s de 100.000 'Me gusta'. La reflexi�n que propone el autor es una de las grandes dudas existenciales de nuestros d�as: �La tecnolog�a nos ayuda a disfrutar de la vida o nos impide que la disfrutemos de verdad?
Amazon y Twitter La noticia es de calado, particularmente porque rompe con una tradici�n -hasta ahora, Amazon se ha negado a compartir los datos de sus clientes con otras compa��as-, pero tambi�n porque vincula a dos gigantes tecnol�gicos, dos de las grandes figuras del Nasdaq. Y mediante esa fusi�n -siempre en teor�a-, se supone que ambas compa��as se ver�n beneficiadas. Los analistas interpretan que Twitter recoger� una comisi�n por cada una de las ventas (aparte de que ver� c�mo sus ingresos publicitarios van a multiplicarse), mientras que Amazon, l�der mundial en la venta on line, observar� c�mo sus vol�menes de negocio crecer�n a�n m�s. Todo gracias a aprovechar las sinergias que ofrece el uso masivo de los dispositivos m�viles. "No har� falta bajarse m�s apps, escribir contrase�as o recordar objetos que uno vio en Twitter. Cualquiera los podr� incorporar a su cesta directamente", explicitaba un comunicado de Amazon, el mismo que publicaba la noticia. Desde luego todas las empresas relacionadas con las telecomunicaciones est�n muy atentas al boom que han generados los dispositivos m�viles, especialmente las tablets, smartphones o phablet. Al respecto Nokia ya tiene una phablet y con la �ltima versi�n de Windows Phone 8. El Lumia 1520 se presenta con una pantalla de 6 pulgadas, una resoluci�n Full HD de 1920x1080 p�xeles y con una c�mara de 20 megap�xeles. Mayor amplitud para navegar y ver contenidos. Es evidente que estas son las tendencias claves del actual panorama audiovisual. |
� Copyright GRUPO MORANI & ASOCIADOS S.L.